Contribuer

SLOPArena est sous licence MIT. Signalez des bugs, débattez de l’équilibrage, corrigez le site ou proposez une pull request sur le jeu.

SLOPArena est open source, sous licence MIT. Le code, l’art, les docs, les retours de design et les playtests comptent tous.

Les façons simples

  • Jouer et signaler. Le formulaire d’avis arrive directement chez le développeur. Les bugs reproductibles font d’excellentes issues GitHub ↗.
  • Débattre de l’équilibrage. C’est à ça que sert le Discord ↗.
  • Corriger le site. Ce site a son propre petit dépôt ↗, et chaque page de docs renvoie vers sa source en bas de page.

Travailler sur le jeu

Clonez le dépôt du jeu ↗. La simulation, le serveur et les outils demandent le SDK .NET 8 et se compilent et se testent sans Unity :

dotnet build SlopArena.sln --nologo -p:SkipUnityPluginCopy=true
dotnet test SlopArena.sln --no-build --nologo -p:SkipUnityPluginCopy=true

Le client Unity complet demande Unity 6000.0.78f1, le package Animancer installé séparément et des assets artistiques locaux : un clone tout neuf ne peut pas encore lancer le jeu complet. Le guide de contribution ↗ (en anglais) explique l’installation.

Travailler avec des assistants IA

Allez-y. Indiquez AGENTS.md à votre assistant ; les workflows du projet sont dans skills/. Chaque patch passe la même relecture, quelle que soit la façon dont il a été produit : déterminisme, licences, justesse du gameplay et maintenabilité d’abord.

Créer un combattant

Les nouveaux combattants sont natifs en packages. Commencez par Adding a character ↗. Les workflows SlopBot peuvent guider un assistant pas à pas dans la création d’un personnage humanoïde.

Règles de la maison

Restez correct : le projet suit un code de conduite ↗. Gardez vos pull requests petites et ciblées.

Mis à jour le 16 octobre 2026Modifier cette page sur GitHub ↗